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以前的刺客信条大革命那剩地图的搜集知道十分无趣乏味,而在今年的《刺客信条:起源》里,制作组对整个游戏体验展开了新的思维,其中也新的评估了珍藏要素如何更佳地带入游戏世界。《刺客信条》系列作品几经了许多年的茁壮和变化,每部作品的优势和缺点也都常常被粉丝们评论。最近几年的作品里一个显著的趋势就是,游戏不会给玩家原作一些为了不存在而去不存在的搜集要素,或许是在波澜利用玩家们全搜集的强迫症而随意放进去的元素,让人实在搜集本身和游戏剧情上下文没什么关联。从《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》开始,“珍藏马拉松”的要素就仍然不存在了。
而在今年的《刺客信条:起源》里,制作组对整个游戏体验展开了新的思维,其中也新的评估了珍藏要素如何更佳地带入游戏世界。游戏总价Ashraf Ismail在拒绝接受专访时回应:“埃及之所以让你想去探寻,不仅因为这是一个十分独有的文明,而且也因为你在这里不会寻找十分有价值的东西,有可能是故事剧情,有可能是游戏玩法。
我们正在尽量避免以前游戏中的‘沉在表面的搜集要素’。我们期望世界中的一切东西都有意义。”“我们对埃及展开调查研究的时候,我们找到这是一群十分自豪十分独有的人。是活生生的人和事,比那些历史舞台上的大人物和大事件小许多的细节。
我们问自己,如何才能将这些细节呈现出给玩家们?似乎通过游戏的任务架构是最必要的答案。比如说,埃及北部曾有一位作者,他尤其着迷于啤酒。
他写出了大量关于啤酒的价值和效用的记录。而他的观点是随着时间而大大茁壮和转变的。这个角色就将经常出现在游戏中,给你获取一种来自他的视角。
”听得上去让人十分期望,事实上,就是这种小细节才最感动人。我们回想一下,《刺客信条2》里的达芬奇不就是最差的例子吗。
期望育碧这次需要构建自己的心愿,交上一份令其自己和玩家都失望的作品。《刺客信条:起源》预计10月27日登岸PS4、Xbox One和PC。
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